3ds Макс ба VRay. "VRayDisplacementMod" хувиргагч параметрүүд

Энэ хичээл нь VRayDisplacementMod тусгай VRay засах талаар өгүүлдэг. Энэ хувиргагч нь "нүүлгэн шилжүүлэх" нөлөө (полигон холих) бүтэц эсвэл процедурын зураглалаар үүсгэгддэг. Бусад дүрс бичлэгүүд нь ижил төстэй боломжуудтай (finalRender, сэтгэцийн туяа, brasil r / s гэх мэт) боловч VRay холилтын хувиргагч нь харьцангуй олон давуу талтай (харьцуулалтын хурд болон чанар гэх мэт) байдаг тул VRay засах бие биетэйгээ танилцах Энэ нийтлэлд VRayDisplacementMod-ийн үндсэн функцуудыг хэд хэдэн жишээнүүдийн тусламжтайгаар харуулж байна.

Жишээ 1. Нүүлгэн шилжүүлэлт ба Бөөн зураглал (холимог газрын зураг болон овойлт газрын зураг).

Энэ жишээнд та бөөн зураг, офсетийг хоорондох ялгааг тодорхой харж болно. Бөмбөрцгийн олон өнцөгт суурь нь хөндлөнгийн хэлбэрийг өөрчилдөг (энэ нь дугуй хэвээр байгаа) гэдгийг хараарай.

Энэ хичээл нь VRayDisplacementMod тусгай VRay засах талаар өгүүлдэг

VRayDisplacementMod Modifier параметрүүд

Жишээ 2. Клипийн зураглал (бүтэц дээр суурилсан полигоныг зайлуулах).

Энд засах арга нь объект дээр тодорхой геометрийг хэрхэн бууруулдаг болохыг харж болно. Энэ тохиолдолд хэвийсэн карт нь "Дуу чимээ" карт (холимог карт) ашиглан "Gradient map" карттай; холимог газрын харанхуй газрууд таслагдах болно.

Энэ жишээний хувьд нүүлгэн шилжүүлэлтийн газрын зураг дээр тодорхой газрын сувгийн сонголтыг ашигласан; "2D шилжилт" сонголт нь VRayDisplacementMap-д идэвхждэг.

Жишээ 3. Landscape.

Энд офсет онгоцны жишээ байна. Өөрчлөлтийн тохируулгууд нь 2D нүүлгэн шилжүүлэлт (ландшафтын) нөхөлт аргыг ашигладаг ба Сибионтын процессийн бүтэц нь нүүлгэн шилжүүлэлтийн зураг (VRaySimbiontMtl ашиглан DarkTree-д үүсгэсэн процедурын shaders ашиглаж болно).

Жишээ 4. Зураг дээрх офсет.

Энд дүрсийн шилжилтийн хувиргагчийг хэрэглэсэн байна, Гар утасны зургийг (гурван хэмжээст газрын зураг болгон ашигладаг тул 3D шилжилтийг идэвхжүүлсэн).

Хэрэв дүр төрх нь хөдөлгөөнт дүрсэд хамааралтай бол давхардсан Object XYZ бүхий (давхаргатай обьект нь газрын зургийн гадаргуутай харьцангуй өөрчлөгдөж байгаа объектын гадаргуутай харьцангуй өөрчлөгдөж байдаг) гурван хэмжээст зураг. орон зай. Хэрэв та хөдөлгөж байгаа объект дээрх газрын зургийг засахыг хүсч байгаа бол XYZ рүү зураглал хийх UVW Map хөрвүүлэгчийг энэ объекттой холбохыг хүсч, газрын зураг дээр Илүү дэлгэрэнгүй mapping сувгийг Source list-д ашиглана уу.

Жишээ 5. "үргэлжлэлийг үргэлжлүүлэх" сонголт (объектыг нүүлгэх үед хурц өнцөгтэй байлгах).

"Үргэлжлүүлэн үргэлжлүүлэх" сонголт нь зэргэлдээ полигон дээрх нормативыг (дунд зургийг хар) обьектуудад хуваах объектуудад маш ашигтай байдаг. Энэ нь ихэвчлэн полигоныг зөөлрүүлэх бүлгүүдээс ялгаатай байдаг. Дунд дүрс дээр та юу болохыг харж болно. "Үргэлжлүүлэн хадгалах" сонголтыг идэвхжүүлснээр энэ асуудлыг шийдэх болно. Мөн энэ сонголт нь өөр өөр материалын ID-ийн хооронд ирмэгийг тэгшитгэхэд тусална (энэ нь Multi / Sub-Object материал ашиглагдах үед тохиолддог).

Мөн энэ сонголт нь өөр өөр материалын ID-ийн хооронд ирмэгийг тэгшитгэхэд тусална (энэ нь Multi / Sub-Object материал ашиглагдах үед тохиолддог)

Жишээ 6. "Subdivision" offset method.

Энэ жишээ нь "Дэд хэсэг" -ийг нөхөх аргыг харуулж байна. Энэ аргыг 3D зураглалын аргаар төсөөлөх боловч энэ нь MeshSmooth модуляцын үр дүнтэй ижилхэн объектод хэрэглэгддэг.

Жишээ 7. "Split method" (полигоны салангид аргаар салгах арга).

Энэ жишээ нь "Split method" параметрийг ашиглах үр нөлөөг харуулж байна. Үүний жишээг илүү сайн тайлбарлахын тулд "Faceted" сонголтыг идэвхжүүлсэн стандарт материал бөмбөрцөгт байрлуулсан бөгөөд "VRayEdgesTex" газрын зураг нь "Diffuse" слайдад байрладаг. "Хоёртын" тохиргоог ашиглах нь засах замаар шилжүүлсэн полигонуудын чиглэлийг өөрчлөхөд хүргэдэг. Гэхдээ хэрэв та "Quad" тохиргоог ашигладаг бол орон зайн чиг баримжаа солигддоггүй.

Гэхдээ хэрэв та Quad тохиргоог ашигладаг бол орон зайн чиг баримжаа солигддоггүй

Жишээ 8. Векторыг нөхөх.

Энэ жишээнд векторын офсетыг хэрэглэх нөлөөг нарийвчлан харуулах болно. Зүүн талд байгаа эхний зургийг цогцолбор геометртэй обьектоор харуулсан бөгөөд дараа нь нүүлгэн шилжүүлэлтийн газрын зураг болгон хувиргадаг (энэ нь "VRayVectorDisplBake" материалыг өгөх хялбархан обьект шаарддаг). Хоёр дахь зураг дээр аль хэдийн бэлэн болсон нүүлгэн шилжүүлэлтийн зураглалыг (улаан, ногоон, цэнхэр өнгө нь "UVW" зайнд нүүлгэх векторыг зааж өгдөг) илтгэнэ. Сүүлийн зураг нь вектор офсетын газрын зургийг "VRayDisplacementMod" модулийг ашиглан өөр объект руу шилжүүлнэ.

Материаллаг "VRayVectorDisplBake" материал бүхий цогц геометр бүхий объект.

Render to Texture функцийн тусламжтайгаар олж авсан нүүлгэх газрын зураг энд байна
Render to Texture функцийн тусламжтайгаар олж авсан нүүлгэх газрын зураг энд байна. VRayCompleteMap нь газрын зургийг авахад ашиглагдсан. Эцсийн зураг EXR форматаар хадгалагдана.

Нүүлгэх газрын зураг нь өөр объектод "VRayDisplacementMod" модулийг ашиглан "Векторын нүүлгэн шилжүүлэлт" сонголтыг идэвхжүүлсэн байна.

Жишээ 9. Хилийн бүтэц.

Энэ жишээ нь офсет зураг сөрөг утгатай онгоцыг харуулж байна. Текстийн хил хязгаарыг анхдагчаар бид офсет геометрийг эсрэг чиглэлд харж чадахгүй болно. Гэхдээ хэрэв бид үүний хоорондын заагийг -1 ба 1 болгож өөрчлөх юм бол геометрийн шилжилт нь дээш болон доошоо гарна.
Энэ жишээ нь офсет зураг сөрөг утгатай онгоцыг харуулж байна